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<blockquote data-quote="KORSiRO" data-source="post: 7401733" data-attributes="member: 790979"><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="https://image.noelshack.com/fichiers/2019/46/2/1573554049-maxresdefault5.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'">Bonjour à toutes et à tous !</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'">On se retrouve aujourd'hui pour voir ensemble quelles sont les nouveautés, corrections de bugs, améliorations de cette mise à jour 1.08.</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'">Infinity Ward viens donc de rendre disponible le patch <strong><span style="color: rgb(44, 130, 201)">1.08</span></strong>.</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'">Au menu nous aurons entre autres, de la modification d'armes, des bruits de pas et de maps.</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'">Le fichier de MAJ pèse environ <strong><span style="color: rgb(44, 130, 201)">3,4 Go sur PS4 et est disponible en téléchargement depuis ce matin !</span></strong></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"></span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"><span style="color: rgb(44, 130, 201)"><strong><u>FIXES GÉNÉRALES:</u></strong></span></span></span></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"> Corrections d’arrière-plan pour améliorer la stabilité dans tous les modes et toutes les plateformes</span></span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"><span style="color: rgb(44, 130, 201)"><strong><u>Bouclier anti-émeute :</u></strong></span></span></span></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"> Correction d'un bug empêchant un joueur utilisant le bouclier anti-émeute de subir des dégâts explosifs dans certaines situations</span></span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"> Correction d'un problème qui empêchait le bouclier anti-émeute de se poser sur les joueurs lors de l'utilisation de Stim. (Tactique)</span></span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"><span style="color: rgb(44, 130, 201)"><strong><u>Trace de pas :</u></strong></span></span></span></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"> Ajusté pour toujours jouer aux bruits de pas lorsque vous êtes dans l’ADS et s’accroupir indépendamment de la vitesse</span></span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"> Augmentation de la vitesse à laquelle vous pouvez rester en utilisant les bruits de pas en appuyant légèrement sur le bâton de mouvement</span></span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"><span style="color: rgb(44, 130, 201)"><strong><u>Défis :</u></strong></span></span></span></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"> Correction générale de l'état d'interface utilisateur et de challenge en cours de désynchronisation. Nous continuerons à surveiller et à apporter des corrections supplémentaires si nécessaire dans les futures mises à jour.</span></span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"> Correction d'une erreur liée à un défi qui pourrait se produire; DEV ERROR 5476</span></span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"> Correctif pour la description du défi de mission, «Obtenir des victimes avec des armes éclatées» étant trop vague.</span></span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"><span style="color: rgb(44, 130, 201)"><strong> <u>Piccadilly :</u></strong></span></span></span></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"> Réglage des Spawn en mode à MME et Domination</span></span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"> Ajustement du drapeau en mode domination. Le drapeau B est maintenant près des bus au lieu de la fontaine au centre</span></span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"><span style="color: rgb(44, 130, 201)"><strong><u> Armes :</u></strong></span></span></span></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"> AR: ajustement mineur de la hanche</span></span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"> 725: Réduit la portée</span></span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"> M4: augmente la propagation de la hanche, diminue les dommages à la tête</span></span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"> FAL: recul réduit, vitesse ADS accrue</span></span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"> EB-14: Augmenter la vitesse de l'ADS</span></span></p> </li> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"> Divers ajustements de la réserve de munitions pour être alignés sur les autres armes de leur classe</span></span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"><span style="color: rgb(44, 130, 201)"><strong><u> Opérations spéciales :</u></strong></span></span></span></p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'"> Correction d'un bug dans lequel un joueur utilisant Overkill Perk avec un SMG comme secondaire apparaissait parfois sans arme principale lorsqu'il rejoignait un match en cours</span></span></p> </li> </ul> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><em><span style="color: rgb(44, 130, 201)"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'">Le Co-directeur de la conception du mode multijoueur Joe Cecot a également éclairci certains points de cette mise à jour !</span></span></span></em></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'">"Nous avons différents sons pour marcher accroupi, marcher, faire du jogging, du sprint, etc.</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'">Avant ce patch, ADS utilisait marcher et s’accroupir.</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'">Si le joueur avance plus vite qu’une certaine vitesse, l’ADS Walk peut se transformer en son jogging (courir). </span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'">La même chose était vraie pour les positions accroupies où se déplacer rapidement en position accroupie avec un SMG et quelques accessoires légers pourraient vous pousser à marcher dans les sons de la position accroupie</span></span></p> <p style="text-align: center"><span style="font-size: 18px"><span style="font-family: 'Dosis'">Avec ce patch, Crouch jouera <em>toujours des</em> sons accroupis (sons de fluage) et ADS jouera également des sons de fluage. De cette façon, c'est cohérent pour l'utilisateur. Dans la fiction, le joueur se déplace furtivement dans ces deux états."</span></span></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Dosis'"><span style="color: rgb(251, 160, 38)"><strong><em><span style="font-size: 18px">C'est tout pour moi ! A bientôt sur :induste:</span></em></strong></span></span></strong></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Dosis'"><span style="color: rgb(251, 160, 38)"><strong></strong></span></span></strong></p> <p style="text-align: center"><strong><span style="font-family: 'Dosis'"><span style="color: rgb(251, 160, 38)"><strong><span style="font-size: 18px"><em>KORSiRO</em></span></strong></span></span></strong></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KORSiRO, post: 7401733, member: 790979"] [CENTER] [IMG]https://image.noelshack.com/fichiers/2019/46/2/1573554049-maxresdefault5.jpg[/IMG] [SIZE=5][FONT=Dosis]Bonjour à toutes et à tous ! On se retrouve aujourd'hui pour voir ensemble quelles sont les nouveautés, corrections de bugs, améliorations de cette mise à jour 1.08. Infinity Ward viens donc de rendre disponible le patch [B][COLOR=rgb(44, 130, 201)]1.08[/COLOR][/B]. Au menu nous aurons entre autres, de la modification d'armes, des bruits de pas et de maps. Le fichier de MAJ pèse environ [B][COLOR=rgb(44, 130, 201)]3,4 Go sur PS4 et est disponible en téléchargement depuis ce matin ![/COLOR][/B] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B][U]FIXES GÉNÉRALES:[/U][/B][/COLOR][/FONT][/SIZE][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][SIZE=5][FONT=Dosis] Corrections d’arrière-plan pour améliorer la stabilité dans tous les modes et toutes les plateformes[/FONT][/SIZE][/CENTER] [/LIST] [CENTER] [SIZE=5][FONT=Dosis][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B][U]Bouclier anti-émeute :[/U][/B][/COLOR][/FONT][/SIZE][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][SIZE=5][FONT=Dosis] Correction d'un bug empêchant un joueur utilisant le bouclier anti-émeute de subir des dégâts explosifs dans certaines situations[/FONT][/SIZE][/CENTER] [*][CENTER][SIZE=5][FONT=Dosis] Correction d'un problème qui empêchait le bouclier anti-émeute de se poser sur les joueurs lors de l'utilisation de Stim. (Tactique)[/FONT][/SIZE][/CENTER] [/LIST] [CENTER] [SIZE=5][FONT=Dosis][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B][U]Trace de pas :[/U][/B][/COLOR][/FONT][/SIZE][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][SIZE=5][FONT=Dosis] Ajusté pour toujours jouer aux bruits de pas lorsque vous êtes dans l’ADS et s’accroupir indépendamment de la vitesse[/FONT][/SIZE][/CENTER] [*][CENTER][SIZE=5][FONT=Dosis] Augmentation de la vitesse à laquelle vous pouvez rester en utilisant les bruits de pas en appuyant légèrement sur le bâton de mouvement[/FONT][/SIZE][/CENTER] [/LIST] [CENTER] [SIZE=5][FONT=Dosis][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B][U]Défis :[/U][/B][/COLOR][/FONT][/SIZE][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][SIZE=5][FONT=Dosis] Correction générale de l'état d'interface utilisateur et de challenge en cours de désynchronisation. Nous continuerons à surveiller et à apporter des corrections supplémentaires si nécessaire dans les futures mises à jour.[/FONT][/SIZE][/CENTER] [*][CENTER][SIZE=5][FONT=Dosis] Correction d'une erreur liée à un défi qui pourrait se produire; DEV ERROR 5476[/FONT][/SIZE][/CENTER] [*][CENTER][SIZE=5][FONT=Dosis] Correctif pour la description du défi de mission, «Obtenir des victimes avec des armes éclatées» étant trop vague.[/FONT][/SIZE][/CENTER] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=Dosis][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B] [U]Piccadilly :[/U][/B][/COLOR][/FONT][/SIZE][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][SIZE=5][FONT=Dosis] Réglage des Spawn en mode à MME et Domination[/FONT][/SIZE][/CENTER] [*][CENTER][SIZE=5][FONT=Dosis] Ajustement du drapeau en mode domination. Le drapeau B est maintenant près des bus au lieu de la fontaine au centre[/FONT][/SIZE][/CENTER] [/LIST] [CENTER] [SIZE=5][FONT=Dosis][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B][U] Armes :[/U][/B][/COLOR][/FONT][/SIZE][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][SIZE=5][FONT=Dosis] AR: ajustement mineur de la hanche[/FONT][/SIZE][/CENTER] [*][CENTER][SIZE=5][FONT=Dosis] 725: Réduit la portée[/FONT][/SIZE][/CENTER] [*][CENTER][SIZE=5][FONT=Dosis] M4: augmente la propagation de la hanche, diminue les dommages à la tête[/FONT][/SIZE][/CENTER] [*][CENTER][SIZE=5][FONT=Dosis] FAL: recul réduit, vitesse ADS accrue[/FONT][/SIZE][/CENTER] [*][CENTER][SIZE=5][FONT=Dosis] EB-14: Augmenter la vitesse de l'ADS[/FONT][/SIZE][/CENTER] [*][CENTER][SIZE=5][FONT=Dosis] Divers ajustements de la réserve de munitions pour être alignés sur les autres armes de leur classe[/FONT][/SIZE][/CENTER] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=Dosis][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B][U] Opérations spéciales :[/U][/B][/COLOR][/FONT][/SIZE][/CENTER] [LIST] [*][CENTER][SIZE=5][FONT=Dosis] Correction d'un bug dans lequel un joueur utilisant Overkill Perk avec un SMG comme secondaire apparaissait parfois sans arme principale lorsqu'il rejoignait un match en cours[/FONT][/SIZE][/CENTER] [/LIST] [CENTER] [B][I][COLOR=rgb(44, 130, 201)][SIZE=5][FONT=Dosis]Le Co-directeur de la conception du mode multijoueur Joe Cecot a également éclairci certains points de cette mise à jour ![/FONT][/SIZE][/COLOR][/I][/B] [SIZE=5][FONT=Dosis]"Nous avons différents sons pour marcher accroupi, marcher, faire du jogging, du sprint, etc. Avant ce patch, ADS utilisait marcher et s’accroupir. Si le joueur avance plus vite qu’une certaine vitesse, l’ADS Walk peut se transformer en son jogging (courir). La même chose était vraie pour les positions accroupies où se déplacer rapidement en position accroupie avec un SMG et quelques accessoires légers pourraient vous pousser à marcher dans les sons de la position accroupie Avec ce patch, Crouch jouera [I]toujours des[/I] sons accroupis (sons de fluage) et ADS jouera également des sons de fluage. De cette façon, c'est cohérent pour l'utilisateur. Dans la fiction, le joueur se déplace furtivement dans ces deux états."[/FONT][/SIZE] [B][FONT=Dosis][COLOR=rgb(251, 160, 38)][B][I][SIZE=5]C'est tout pour moi ! A bientôt sur :induste:[/SIZE][/I] [SIZE=5][I]KORSiRO[/I][/SIZE][/B][/COLOR][/FONT][/B] [/CENTER] [/QUOTE]
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